注解是那些插入到源码中用于某种工具处理的标签。在java语言中,注解被当作一个修饰符使用的,每个注解的名称前面都加上了@符号。注解自身并不会做任何事情,它需要通过注解事件处理器处理后,才会有用。
注解在Android应用开发当中,使用还是很广泛的。很多热门的框架都使用了注解,例如,butterknife ,retrofit,一些主流的数据库框架等。
一个完整的注解应用通常由注解接口定义、注解事件处理器、注解应用场景类三部分组成。
1.注解接口定义
定义注解格式:
public @interface 注解名 {定义体}
注解参数的可支持数据类型:
1.所有基本数据类型(int,float,boolean,byte,double,char,long,short)
2.String类型
3.Class类型
4.enum类型
5.Annotation类型
6.以上所有类型的数组
1 | package com.chen.annotation; |
其中,
@Target
@Target说明了Annotation所修饰的对象范围:Annotation可被用于
packages、types(类、接口、枚举、Annotation类型)、类型成员(方法、构造方法、成员变量、枚举值)、方法参数和本地变量(如循环变量、catch参数)。在Annotation类型的声明中使用了target可更加明晰其修饰的目标。取值(ElementType)有:
1.CONSTRUCTOR:用于描述构造器
2.FIELD:用于描述域
3.LOCAL_VARIABLE:用于描述局部变量
4.METHOD:用于描述方法
5.PACKAGE:用于描述包
6.PARAMETER:用于描述参数
7.TYPE:用于描述类、接口(包括注解类型) 或enum声明
@Retention
@Retention定义了该Annotation被保留的时间长短:某些Annotation仅出现在源代码中,而被编译器丢弃;而另一些却被编译在class文件中;编译在class文件中的Annotation可能会被虚拟机忽略,而另一些在class被装载时将被读取(请注意并不影响class的执行,因为Annotation与class在使用上是被分离的)。使用这个meta-Annotation可以对
Annotation的“生命周期”限制。取值(RetentionPoicy)有:
1.SOURCE:在源文件中有效(即源文件保留), 例如,@Override
2.CLASS:在class文件中有效(即class保留),例如, @NonNull
3.RUNTIME:在运行时有效(即运行时保留), 例如,@Deprecated
2.注解事件处理器
编写注解事件处理器,通过反射获得场景类对象的annotation的source对象。并且为source对象调用setOnClickListener方法进行事件绑定。
1 | package com.chen.annotation; |
3.注解应用场景类
注解应用场景类中,只需要调用处理器中的processAnnotations方法,通过反射完成click事件的绑定。
同时为click事件指定source控件,添加事件处理函数onBtnClick。
这样一个简单的Android注解应用就完成了。
1 | package com.chen.annotation; |