william威廉亚洲社交电商,一场集体幻灭的资本游戏

william威廉亚洲近日,一家曾跻身独角兽行列的电商公司——鲸灵集团,因被人公开举报而陷入舆论漩涡。

资料显示,鲸灵集团总部位于杭州,是一家以技术驱动的私域社交电商平台。公司以“让创业更简单”为使命,通过S2B2C模式,帮助个体创业者在微信等私域场景中开展电商业务。

据官方数据,截至2024年,鲸灵已服务超过600万私域创业者,年交易额(GMV)突破500亿元,其中女性创业者占比超85%,大量来自三四线城市及县域。

但到了2025年,鲸灵已经不如前几年一般突飞猛进。而鲸灵的困境,不过是社交电商衰落的冰山一角。

如今,除了拼多多,社交电商再无巨头——云集在经历短暂的上市风光之后,迎来了营收下滑、高管离职、退市危机;兴盛优选惨遭巨头抄袭和围剿,退守湖南大本营后,变得更加低调、沉默,市场上也很难听到他们的声音……

人人都想成为“拼多多”

社交电商,是随着移动互联网兴起的一种电商模式。最初,在微博爆火后,一些品牌和KOL积累了一定的影响力和粉丝群后,尝试向粉丝销售产品,这就是社交电商的雏形。

但随着微信的推出,以及生态布局的逐渐完善(尤其是在支付方面的应用),品牌和商家逐渐向微信迁徙,形成了所谓的“微商”。一时间,在朋友圈卖货就像“捡钱”一样简单,但随着假货泛滥等问题,导致微商越来越疲软。

2015年,拼多多成立,借助微信积累原始用户,并且推出助力享免单、砍价免费拿、一分抽好礼、帮帮免费团、天天领现金等模式,利用优惠、现金刺激和诱导用户分享,撬动了大量的三四五六线城市用户,成为社交电商的“新模板”。

但事实上,拼多多从来都没有明确打出“社交电商”的旗号。真正让“社交电商”这一概念被人熟知,是与拼多多同年成立的云集,它第一次提出了“社交电商”这个新概念。

事实上,云集创始人肖尚略,曾经有过多年的微商创业背景。而在2016年左右,国内微商行业面临不断收紧的政策红线,微商大部队集体撤离,开始转变经营思路,“社交电商”应运而生。除了云集,还有环球捕手、贝店等玩家,它们靠着曾经积累的社群、团队,规模扩张得极快。

比如,肖尚略最初通过云集平台将微商聚集,基于S2b2c模式,帮助微商们解决了进货囤货发货等一系列问题,简化了微商的工作流程,加入云集的微商只需要把精力放在产品和售卖上,即可获取一定的佣金,这些微商成为了云集的第一批店主。同时,通过“精选”供应链策略,以优惠的价格提供高质量的产品给付费会员用户,并激励会员在社交网络分享云集的商品。

云集等社交电商平台通过社交关系链向用户推销产品,它们采用的是多级分销模式。

比如,在云集,会员被分成店主、导师、合伙人等不同层级,拉新可以获得返佣;而在环球捕手,则主要依靠团长组建的社群,团长可以获得招募提成。而在花生日记,则设计了一套高达51级的会员等级,会员发展下级,就可以源源不断地获得返佣……披着社交电商的“皮”,它们实际上还是在做微商的生意。

但这并不妨碍“社交电商”被资本青睐。据联商网统计,2018年—2019年9月底,社交电商主要融资事件发生超过56起,融资总金额超420亿元。

拼多多于2018年正式登陆纳斯达克,彼时市值达210亿美元。云集也于2019年上市,市值也超百亿元。此外,蘑菇街、微盟等5家社交电商相关企业也成功IPO。

此外,阿里、京东等电商巨头也几乎在这一时期纷纷入局,分别推出自家的社交电商平台淘小铺、东小店……

一时间,社交电商风头正盛。

潜藏的危机

传统电商流量红利见顶的背景下,社交电商借助社交网络完成低成本引流,成为新的行业风口。这种模式的核心,在于利用人际关系网络降低获客成本并提升零售效率。但在高速增长的背后,社交电商模式也隐藏着根本性危机。

首当其冲的就是模式是否合规。比如,云集的“店主、导师、合伙人”模式,鲸灵集团旗下的蜂享家“实习超级掌柜→超级掌柜→金牌掌柜→导师→合伙人”五级晋升体系……都是一种分销型社交电商,长期游走在法与不法的边缘。

在该模式下,社交电商平台因涉嫌传销被处罚并不鲜见。

2017年5月,云集因涉嫌传销被杭州市滨江区市场管理局处以958万元的罚款,随后迎来了一番整改。经历该事件后,云集将自己定位成社交驱动的精品会员电商,以规避传销风险,才得以成功上市。

2019年,社交电商平台因违规被处罚更为频繁——2019年3月,花生日记因涉嫌传销,被广州市工商行政管理局责令改正,累计罚没7456万元;2019年11月,环球捕手被传跑路,而后公司声称财务总监转移公司资产共计2.6亿多元,用于个人赌博;2019年,还有一家新成立的社交电商平台——未来集市,仅仅上线三个月后,就被官方认定“涉嫌传销”……

因“涉嫌传销”,社交电商平台整改后依然可以运营,但也不复原本的辉煌景象。以云集为例,三级分销制度不再,影响到了云集流量裂变的路径;新用户不需缴纳注册费,平台会员收入大幅下滑;没有补贴和高额返点的情况下,店主也很难坚持在云集上卖货……

上市的云集尚且如此,其他大大小小的社交电商平台更是迎来了业务发展的停滞期,衰落的速度,甚至比崛起时更快。

此外,社交电商平台还有一个难以解决的问题,就是假货泛滥。由于社交电商是以人为中心的销售模式,其核心是基于人与人之间的信任。但由于快速扩张和低门槛,平台商家不可避免地出现产品质量低劣、售卖假货、服务态度差等问题,让消费者反感。

在黑猫投诉上,消费者频繁反映社交电商平台退款难、售后服务差等问题,用户又一批批地流失,毫无忠诚度可言。这样的社交电商,已经背离了商品交易的初衷,更谈不上用户粘性和复购。

2021年8月,曾经红极一时,单次融资金额就达到8.6亿元的贝店因资不抵债而崩盘,陆续有上百名供应商来到贝贝集团总部追讨被拖欠钱款。

2021年9月,云集发布公告称,公司在9月27日收到纳斯达克工作人员的通知,由于公司连续30个工作日的收盘价低于1美元,已经不符合纳斯达克的最低上市要求。

而在同一年,阿里旗下的社交电商平台淘小铺、京东旗下社交电商平台东小店也纷纷下线,从推出到退出,中间仅仅隔了两年半。

时代的眼泪

与云集等分销式社交电商不同,兴盛优选等社区团购类社交电商在2020年前后大放异彩。

社区团购,是通过线上平台集合用户需求,以集中采购、次日自提或配送的方式降低供应链成本,为消费者提供高性价比的商品和服务。尤其是在疫情时期,社区团购平台因“保民生”而得以迅速扩张。

作为社区团购的典范,自2018年起,兴盛优选累计融资额约350亿元。2020年巅峰期,兴盛优选交易额达到400亿元,单量大约在1000万单。

好景不长。2020年,各大巨相继进入社区团购赛道,滴滴(橙心优选)、美团(美团优选)、拼多多(多多买菜),一场史无前例的“烧钱”大战开启——各种补贴、优惠策略拉低售价抢占市场,进一步挤占了兴盛优选、十荟团等玩家的市场空间。

2021下半年开始,呆萝卜停运、同程生活申请破产、食享会相继人去楼空……社区团购玩家们开启了败退之路。

2022年,兴盛优选也开始收缩,相继撤出山西、江苏等省份,背靠阿里的十荟团则关停了全国范围内的所有城市业务。时至今日,兴盛优选只能困守“大本营”湖南。

持续亏损、行业内卷……让后续入场的巨头也撑不住了。阿里旗下淘菜菜、美团优选都相继收缩,社区团购赛道的主要玩家仅剩下拼多多旗下的“多多买菜”。

在其背后,是社区团购业务带来的巨额亏损。这种依赖自建仓储和多级物流的重资产、低毛利模式,使巨头们深陷“烧钱”泥潭。比如2020年6月滴滴推出“橙心优选”,到2021年9月,亏损高达到208亿元。

据美团财报,2021年新业务板块亏损高达384亿元,其中优选业务是主要构成。到了2024年,包含优选在内的新业务亏损仍高达约72.7亿元,成为拖累集团财务表现的沉重“包袱”。

当社区团购的“次日达”模式被证明盈利艰难时,以“半小时达”为核心的即时零售,正成为阿里、美团、京东等巨头争夺的新战略高地。

与社区团购瞄准计划性、低价消费不同,即时零售满足的是用户的“即需即得”。这一赛道正爆发出惊人潜力,统计数据显示,2025年中国即时零售市场规模已突破1.5万亿元,并有望在2030年突破2万亿元大关。

如今,各巨头又在即时零售领域展开新一轮争夺。美团凭借其强大的骑手网络和AI调度系统,全面拓展“美团闪购”和“小象超市”;阿里则全力打造“淘宝闪购”,整合饿了么的履约能力;京东则依托供应链和物流体系优势,深耕高客单价商品领域……

原本被争抢的社区团购赛道,顿时成为“时代的眼泪”,无声地消失在即时零售的洪流中。

社交电商已死?

尽管传统的社交电商模式已死,但社交元素在电商中的价值并未消失。

2025年,一些平台重新将目光投向社交,试图寻找新的增长点。微信推出“送礼物”功能,抖音也加入送礼阵营,不仅支持电商赠送,还支持本地生活团购转赠,各大电商平台正试图重新通过社交关系寻找新的消费场景……

但最早的社交电商玩家早已开始转型:2024年末,云集管理层在《洗尽铅华,回归本真》公开信中,清晰地描绘了“有机为根,健康为翼”的发展蓝图,试图成为全球有机生活的引领者;

而兴盛优选则在2025年启动了“百万直播店”新战略,采用轻量化的私域直播模式,结合其在湖南的本地化供应链优势,展示出上线线下融合的新模式。但随着私域直播监管趋严,在内容审核等方面仍面临着不小的挑战。

如今来看,社交电商之花已经“枯萎”,但或许还能结出几颗“苦果”。

参考资料:

【1】独家|鲸灵CEO邬强强遭公开举牌 称其婚内出轨、境外藏财;倪叔

【2】危局云集:挥之不去的“七年之痒”?;网经社

【3】兴盛优选大撤退,社区团购“哑火”;联商网

 
william威廉亚洲《无尽梦回》外服上线半年停运,快手游戏可打的牌不多了

william威廉亚洲12月3日,《无尽梦回》 台港澳新马版本官网发布公告,官宣游戏将于2025年12月31日正式关闭服务器结束营运。该版本由大宇资讯发行,距离开服(5月8日)才刚满半年。

作为弹指宇宙(快手旗下自研游戏厂牌)首款上线的重点自研游戏,《无尽梦回》在一开始就收获了很多关注。国服版本上线于2024年11月21日,上线第二天iOS畅销榜最高登上游戏畅销榜33名。

但是上线后,却因玩法和抽卡争议在玩家中评价褒贬不一。在后续的版本更新中,弹指宇宙似乎还没有找到什么有效方法逆转局势,游戏的iOS国服更新也停在了4月,于5月9日消失在iOS所有分类的畅销榜,这一天正是《无尽梦回》台港澳新马版本开服的后一天。

从雄心勃勃到潦草退场,留给快手游戏的牌真不多了。

悬在《无尽梦回》头上的“达摩克利斯之剑”

作为一款诞生在二游大爆发时代的新生代二游以及快手首款自研产品,快手无疑对这款游戏相当重视。

游戏玩法上,创造性地将动作肉鸽和二游融合,将肉鸽Build部分拆分到角色上,想要打造一款极致爽游。

游戏音乐上,邀请了游戏界配乐大拿陈致逸合作,推出了首张游戏原声专辑《赴梦之约》,内含包括同名主题曲《无尽梦回》在内的多首曲目。

在游戏开服时,也是率先打起「价格战」,宣布「最大限度地减轻玩家养成负担,真正实现减负不减乐」。

不过,或许从立项开始,《无尽梦回》的头上就悬挂着一把「达摩克利斯之剑」——二游长线养成和动作肉鸽局内爽感的结构性矛盾。

对于一款二游来说,角色是重中之重,所以角色的养成在大部分二游中都是占据了不小的比重。《无尽梦回》也不例外,局外养成的比重很高,导致在养成度够的情况下,甚至会出现局内选什么都能割草的情况。

而肉鸽游戏的爽感来源于什么?通过局内随机刷出的增益选项,玩家进行策略抉择搭建独特的Build来通关局内关卡,关键在于Build搭配。当然可以有局外养成,但局外养成占据能否通关局内关卡的影响比重应该是小部分,而不是大部分,否则Build搭配的爽感会大大降低。

但是作为一款长线运营的二游而不是买断的单机游戏,《无尽梦回》的商业化模式不得不要求其将养成作为更重要的部分。

所以,或许作为一款有着肉鸽元素的刷子游戏,《无尽梦回》是合格的。但是作为一款肉鸽游戏,很难说《无尽梦回》有肉鸽游戏的爽感。

当然,官方不是没有意识到这个问题,在上线时的制作人公开信中就提到了不够肉鸽的问题,也承认了长线运营的免费手游和一次性买断付费存在一些冲突。并且他们也意识到这些冲突是无法解决的,所以制作人用了「调和」这个词而非解决,并且表示他们始终不会放弃。

那「调和」成功了吗?

实际上,虽然《无尽梦回》国服并没有宣布停运,但是这款游戏的上一次版本内容更新要追溯到《无尽梦回》台港澳新马版本上线前半个月,也就是4月17日更新了长线保值版「烬夜新生」,此后除了9月一次的修复bug再无任何版本更新。

在曾经首曝PV获得大量曝光的哔哩哔哩平台,最后一次的视频更新也停留在4月17日,外服的命运可能就是国服接下来的预演。

快手游戏,没几张牌了

2024年9月26日,快手旗下自研游戏厂牌弹指宇宙首次强势亮相2024年东京电玩展,当时公布了《无尽梦回》《超时空跑跑》《代号南乡子》(《三国望神州》)《诡秘之主》这4款游戏。

其中,与《无尽梦回》前后脚上线的《超时空跑跑》在2024年12月27日开启公测,目前也遭遇了和《无尽梦回》一样的处境。虽然没有宣布停运,但是已经好几个月没有版本更新了,最后的版本更新停留在9月。

在停止更新前,《超时空跑跑》最后一次登上iOS畅销榜是在7月。

还有一款SLG《万烬遗迹》在10月份刚刚拿到版号,但未释出多少信息。

上线于10月23日的三国题材战旗游戏《三国望神州》将在12月11日更新1.2版本,也是快手目前已经上线的3款自研游戏中唯一还在进行版本内容更新的游戏。以现在的产品思维来看,战棋品类除了数值与策略的根本平衡矛盾外,最大问题在于手游长线运营的关卡设计能否满足核心用户的持续消耗,品类慢节奏策略的核心乐趣与当下大众流行的挂机放置背道而驰(开自动战斗的战棋可能玩家还嫌弃不如自动卡牌来得方便)。

不过,战棋品类虽然相对小众但也有其核心用户,能够抓住这些用户,长线运营的压力也会大大减轻。

而改编自起点白金作家潜水的乌贼的爆款网文《诡秘之主》的同名游戏也成了弹指宇宙最重磅的产品,这也会是弹指宇宙能否翻盘的「背水一战」。

根据互联网公开信息,《诡秘之主》是由UE5研发的MMORPG,于2023年进行首曝,目前已经开发了4年,团队规模达到了500人。

值得一提的是,弹指宇宙核心团队很多来自于网易,负责人徐杰就曾经是雷火祝融工作室总监,也曾担任《逆水寒》的制作人。而《诡秘之主》制作人为陈彦江(博博),同样出身于于网易,拥有多年的MMO项目经验。

这款游戏最近也邀请原著作家潜水的乌贼进行了内部试玩,官方也表示很快就要进行首次对外测试。

在年初时,快手游戏也进行了裁员,收缩了其他项目的研发资源,同时表示将所有资源集中到《诡秘之主》上,回头来看这也直接反映上述两款游戏的更新问题上。

我们之前聊过,弹指宇宙有钻研细分赛道的巧思,但就像风筝总被线狠狠拽着,导致整体呈现有限自由和持续保守的矛盾气质。有自由的想法和创意但没法贯彻到底搏一把,颇具个性的灵魂与束缚陈旧的身躯共处一室造成的一种「别扭」,成了快手游戏几款产品目前给人营造的标签。

从野心勃勃到全面收缩,某种程度上《诡秘之主》正在成为快手游戏「只许胜不许败」的最后一搏。

william威廉亚洲激进投资者3D称日本游戏巨头史克威尔艾尼克斯存在“管理问题”

william威廉亚洲激进投资者3D Investment Partners 12月8日发布声明称,日本游戏巨头史克威尔艾尼克斯正面临“管理问题”,并要求与该公司展开对话。

在声明中,3D呼吁史克威尔艾尼克斯解决诸如开发项目分散、成本虚高以及产品设计和推广策略等问题。

william威廉亚洲他们在广州康乐村的握手楼里,用胶带游戏连接彼此!

william威廉亚洲11月30日,由水手俱乐部、吉一·青造社和余地设计联合发起“穿梭与跳针——康鹭印象·胶带共创”工作坊在海珠区康乐村欢乐开玩,吸引了来自北京、香港、深圳及广州各地的朋友们共同参与。在广州这个单一产业集聚的高密度城中村当中,吉一·青造社的天台是一块难得的“呼吸”空间。在这里,用于连接和粘贴的胶带可以产生什么样的游戏化学反应?

△ 滑动图片走进康乐村

这里曾经是村里的幼儿园,而天台也是小朋友们玩耍的操场。参加胶带游戏的朋友们各自从地铁站出来后穿梭于大街小巷之间,感受康乐片区那川流不息的生活气场——这里有布匹市场的忙碌日常、五颜六色的布料陈列、城中村被压缩的生活景象、榕树头菜市场的新鲜蔬果……这种种“在场”的感知都构成了每一个参与者对康乐村特殊的场地印象。活动现场,大家分享各自到达场地的感受,从附近的中山大学毕业的Maddie告诉我们,她读书的时候很喜欢逛康乐村,在这里每次都能感受到人们迸发出来的生活能量场,被一股子持续奋进的生活气息所“滋养”。

 

△ 滑动感知缤纷的康乐日常

大家带着彼此对场地肌理的理解、身体感知的丈量,开始了在天台的跳格子胶带创作,有人细致的观察到邻居家阳台铁艺上晾晒着密密麻麻的袜子、有人观察到因为忙于工作许久没照顾的仙人掌、也有人将拥挤的街道体感转化为胶带游戏的表达、亦或模拟康乐招工现场所创作的“DEAR JOHN”胶带音乐游戏……

△ 大家在曾经的幼儿园操场上分享创作

大家在天台感受着20公分不到的邻居家握手楼,它们高低错落的在身边堆叠着垒起房子方块,在这高度折叠的、即将成为时代历史的城中村里,参与者们利用地面和墙面的角度,创作出了立体多维的胶带玩法,将胶带作为语言去阐述自己对于场地的理解,并且通过互玩游戏的方式将这份理解转化为“身体性”的实践与交流。

△ 创造独属于康乐村的跳格子玩法

最后,参与的朋友们将刚刚创作的胶带游戏进行优化,把想法和玩法还原在纸张上,汇聚出很多非常有创意、和洞察力的精彩灵感。胶带,散发着它独特的魅力,将平日里忙于生活和工作的青年们从城市中抽离出来,与超高密度及超浓生活感、被人遗忘的城中村连接起来,通过跳格子游戏串联了人与人、人与社区、人与城市之间的记忆。

△ 一起优化作品后分享交流

“跳格子”是一代人童年的游戏记忆,而“城中村”也即将成为时代的记忆。我们希望可以通过胶带游戏带大家走进、认识并洞察城中村,它承载着城镇化高速发展进程中许多人刻苦生活的印记、它凝聚着五味杂陈的人生故事与温情瞬间;我们也希望可以通过胶带游戏,在高折叠的、高饱和的城中村空间当中将彼此连接起来,去感受当下、去感知身体、去沉浸创作,尝试突破一种社区连接的新玩法,或许可以在更多不同背景、不同形态的城中村中和不同的人们擦出灵感火花,留住时代的记忆与珍贵的邻里温情。

△ 康乐的城中村肌理与胶带游戏

在高质量城市更新的进程中,一起探索多方共建的城中村改造模式,以推动更为在地、有效、可持续的实践,是我们共同探讨的命题。在吉一·青造社,经过近2年的摸索已经逐步有了新的突破,联合临时BAND、锄禾社、临时移动等组织开展了二楼的展览与社区活动,联合余地设计、翻屋企等组织陆续焕发天台空间的生机与活力。未来,这里也将有更多社区活动与共创实践将启动,欢迎大家关注并持续参与。

 

△ 空间主题展览-康乐的一天

 

△ 锄禾社-星家庭周末亲子制线香活动

△ 临时移动小组-“找一阵凉风”艺术工作坊

△ 余地设计工作室-为空间设计的天台焕新方案

关于胶带运动会:

胶带运动会是临时BAND艺术小组在2023年发起的一个开源的公共参与项目,他们邀请

跨学科创作者设计傻瓜游戏,开展接力试玩,尝试用“玩”搭建开放对话和主动创造的契机;2025年他们以童年游戏跳格子为灵感,用胶带涂鸦临时改造公共空间,邀请附近居民参与游戏发明和试玩,尝试用“玩”编织附近关系,推动公共想象。

关于吉一·青造社:

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吉一·青造社,位于广州市海珠区康乐西约大街18号康西榕树头菜市场二楼。我们期待在这栋旧建筑中植入“更新、活化、再循环”的可持续理念,将其改造成一个具有“在地实验性”的文化空间,同时发挥活力与创意,竭尽所能去解决社会所需,来实现吉一·青造社的理想与价值。

关于水手俱乐部:

 

 

水手俱乐部是一个关于“玩”的创造者社区,持续关注食物与回忆、材料与即兴、游戏与关系等方向的议题,正在陆续推出工作坊、展览、播客节目等内容,为正在重建关系和生活的朋友提供灵感和笑料。

关于余地设计:

 

余地设计工作室,深耕于存量时代下的城市更新领域,以景观为媒介,连接人与自然、城市与商业,结合品牌策略、商业策划、空间设计、运营策划,为潜力空间提供综合性提升方案。从发现到实现,从潜力到活力,让余地柔性生长。RE-create the world we live in.

活动主办:水手俱乐部

场地支持:吉一·青造社

内容共创:余地设计、吉一·青造社

撰文:林驰_Vicky

拍摄:格清、林驰_Vicky、112

 

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