william威廉亚洲《诸神愚戏》:“新网文”的游戏现实主义探索

william威廉亚洲近日,由中国作家协会网络文学中心与番茄小说主办的一月九十秋《诸神愚戏》作品研讨会在中国现代文学馆召开。中国作协网络文学中心主任何弘,抖音集团副总编辑王强,抖音集团数字出版副总编辑林聪,番茄小说总编辑谢思鹏,评论家周志强、黎杨全、李玮、胡晓舟、汤俏、钟媛、刘诗宇、韩旭东、王子健、王秋实、王鑫、谭天,责编麦芒等20余人参加研讨会。会议由何弘主持。

何弘表示,当前网络文学发生了一些变化,以《十日终焉》《诸神愚戏》为代表的“新网文”标志着网络文学正经历深刻变化。“游戏文”以游戏化的设定进行思想实验,来理解人的存在、理解世界本质,体现了网络文学对现实的深度关切,不少专家称之为“游戏现实主义”。《诸神愚戏》通过对“降临前”生活与当下处境的描写,隐喻了诸神降临后人类数字化生存的状态。这种以网络交流、数字化生存为喻体的书写,恰切地回应了当代人对情绪价值、AI沉迷等现实问题的反思,改变了网络文学过去较为“悬浮”的状态,同时也印证了网络文学叙事从成长模式向博弈模式的转变,呈现出网络文学创作开辟文学表达新范式的方向。

王强表示,《诸神愚戏》是对无限流类型的重新定义,凭借紧凑叙事与立体角色,吸引了众多读者追更。它不再满足于“打怪升级”的表层快感,而是通过神明规则、职业创新、叙事欺诈与哲学思辨,构建了一个充满隐喻的荒诞世界。一月九十秋的创作实践,既展现了网络文学创新题材的无限可能,也印证了网络文学创作者对现实议题的敏锐洞察与深刻思考,为网络文学突破题材边界、提升价值内涵提供了范例,让网络文学在题材和表现形式上有了更多可能性,代表了“新网文”的发展趋势。

专家们一致认为,《诸神愚戏》呈现了网络文学在游戏化向度上对思想深度与叙事革新的一种探索。它通过高度游戏化的“信仰世界”设定,将现实的生存压力、人的异化处境与数字化时代的生存隐喻,编织进一场场充满智性较量的“副本”之中来引发读者的思考。

南开大学文学院教授周志强从叙事美学的角度提出,《诸神愚戏》是一部“游戏转写体”小说,不仅让读者通过主角程实代入情感,更通过“游戏直播式”的场景呈现,将读者转化为体验叙事流程的“玩家”。其核心叙事语法“成长=试炼+领悟”,超越了传统游戏文中对“游戏逻辑”的简单复制,而是通过呈现“玩”的非理性形态,促使读者重新思考人生意义、世界规则与道德规范。

华中师范大学文学院教授黎杨全指出,“愚戏”是理解整部小说的题眼,串联起了小说的思想主题、情节设计与人物塑造。在诸神将人类视为棋子的宏大“愚戏”中,小说隐喻了神明对人类的主宰与异化,而主角程实用“愚戏”作为反抗策略,以欺诈周旋于规则裂缝,既非现代性的宏大反抗,也非后现代的虚无解构,而是体现了一种灵活多变的微观政治学,为反抗异化、寻求共生提供了想象。

南京师范大学文学院教授李玮着重分析了作品在类型创新与理念表达上的突破。她认为,《诸神愚戏》以极致的游戏化无限流设定,实现数字化叙事的创新性突破。其世界并非对现实的“拟像”,而是彻底的理念化“荒原”,试炼场试验的是理念而非人性,通关升级更像是对人类存在终极意义的追寻。作品通过分体性人物、悬疑叙事与深度理念隐喻的融合,呈现了一部关于文明道路思考的新寓言。

关于作品的传播与衍生潜力,山东大学文学院助理研究员王鑫指出,《诸神愚戏》成功凝聚了深度二次元及玩梗社群,形成了高黏性的社区文化,其“可深可浅”的开放结构使其兼具娱乐性与哲学深度,具备较高的视觉化改编潜力。中国作协创作研究部副研究员刘诗宇也认为,作品的“副本式叙事”包容多元内容,其复杂的设定提供了宝贵的“误读空间”,促进了读者社群的持续讨论,这是作品生命力的体现。

一月九十秋分享到,为适应成长于游戏文化中的年轻读者对互动感、探索感的高诉求,他在创作中摒弃了固化数值模式,采用更具拓展性的信仰职业搭配体系,并将“收获感”从实力提升拓展到角色认知迭代、心性成熟、历史谜题破解等多维层面。他相信,未来的网络文学发展会以创新为核心驱动力,在坚守传统优秀文化内核的基础上,推动跨领域元素的深度融合,通过多元创作手法提升作品质量,最终实现“用创新外衣讲好中国故事”的创作目标。

 

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william威廉亚洲惠普亮相CES 2026:发布多元创新产品,解锁未来工作与游戏新体验

william威廉亚洲2026年国际消费电子展(CES 2026)于1月6日至9日在美国拉斯维加斯举行。期间,惠普重磅发布多款创新产品与技术,致力于通过以人为本的科技解决方案,赋能未来工作和娱乐体验,助力个人成就与业务增长;同时宣布旗下游戏品牌战略升级,正式开启品牌发展新纪元。

未来办公新形态:便携与性能兼备的AI硬件

面向未来办公场景,惠普在今年的CES上推出了多款引领行业的AI PC产品,重新定义桌面办公的灵活性与高效性。其中,惠普EliteBoard G1a作为品牌迄今最小、最轻的AI PC,将全功能集成于键盘之中,仅0.75千克的重量让工作随需而动,满足移动办公核心需求,并荣获2026年度“CES创新奖”。惠普EliteBook X G2商用笔记本系列为引领未来工作的领导者打造,同样荣获2026年度“CES创新奖”。同时,惠普还推出OmniBook Ultra 14 (星Book Ultra 14)消费级笔记本,搭载新一代Intel® Core Ultra处理器,完美平衡便携、性能与外观,轻松驾驭各类高负载工作。此外,全新惠普OmniBook消费级笔记本系列(惠普星Book系列)在续航与显示方面表现突出,其中OmniBook 3(星Book)16英寸机型在同级别OLED AI笔记本中实现了领先的电池续航,本地视频播放最长可达45小时,兼顾卓越体验与持久续航。

惠普 EliteBoard G1a

惠普OmniBook Ultra 14 (惠普星Book Ultra 14)

惠普EliteBook X G2商用笔记本系列

HyperX游戏家族:桌面游戏生态全面上新

HyperX 与 OMEN 暗影精灵热血融合,将进一步提升沉浸式游戏体验和卓越游戏性能,共同打造全新 HyperX 暗影精灵游戏 PC。凭借对游戏场景的精准洞察,深化游戏性能与体验的技术探索,聚焦游戏玩家的核心需求,构建全新桌面游戏生态。

惠普公司全球资深副总裁、全球游戏事业部总裁陈巧凤(Josephine Tan)表示:“ 玩家的热爱,值得与之匹配的游戏体验 —— 从驱动游戏世界的PC,到助力玩家交互的专业外设,皆应如此。HyperX与OMEN 暗影精灵的融合,将推动我们持续突破创新边界,满足玩家对卓越性能、沉浸式体验与个性化的需求,助力他们释放全部潜能。”

本次HyperX品牌推出了多款重磅游戏PC及外设新品:

· HyperX 暗影精灵 MAX 2026旗舰游戏本:专为极致性能设计,峰值功耗高达300瓦,搭载新一代Intel® Core Ultra 200HX或AMD Ryzen™ AI处理器,最高可选NVIDIA® GeForce RTX™ 5090笔记本GPU,并配备升级版酷凉风暴MAX三风扇散热系统、高轮询率“闪击键盘”及16' OLED 240Hz高刷新率屏幕。惠普游戏控制中心(OGH)搭载的OMEN AI功能,可一键优化系统与游戏设置,提升游戏帧率。

· 中国市场创新:惠普携手英特尔®与逗逗游戏伙伴,率先开启端侧边缘 AI游戏创新。通过NPU驱动,实现性能优化、场景识别增强及隐私保护;惠普将与逗逗游戏伙伴一起,为玩家带来专属个性化游戏体验,抢先解锁策略拉满、沉浸感十足的智能游戏乐趣。

· HyperX暗影精灵 34' OLED曲面游戏显示器:采用新一代V-stripe QD-OLED面板技术,拥有WQHD超宽分辨率、360Hz刷新率与0.03毫秒响应时间,并支持HyperX ProLuma专业色彩、100W USB-C供电及内置KVM功能,配备OLED CoreProtect防烧屏技术。

· HyperX极度未知幻刃格斗键盘:惠普首款获得Xbox官方授权的格斗键盘,配备磁性开关与TMR传感器,支持软件自定义与3D打印个性化改造。

HyperX 暗影精灵 MAX 2026旗舰游戏本

HyperX暗影精灵 34’’OLED曲面游戏显示器

HyperX 极度未知幻刃格斗键盘

产品上市信息

惠普OmniBook Ultra 14 及惠普OmniBook消费级笔记本系列新品,预计将在惠普官方渠道正式发售。

惠普EliteBoard G1a预计于2026年3月在惠普官方渠道正式发售,具体售价将于上市前公布。

惠普EliteBook X G2商用笔记本系列新品,预计于2026年春季在惠普官方渠道正式发售,具体售价将于上市前公布。

HyperX 暗影精灵 MAX 2026旗舰游戏本、HyperX暗影精灵34’’ OLED曲面游戏显示器及幻刃格斗键盘等HyperX游戏家族新品,均预计于2026年春季在惠普官方渠道正式发售,具体售价将于上市前公布。

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william威廉亚洲从拓新到深耕:荣耀小游戏携手《灵画师》共创用户增长与深度运营新范式

william威廉亚洲随着小游戏行业竞争日趋激烈,市场已逐步从流量红利转向精品化竞争周期,新游面临冷启动流量获取难、用户留存与转化压力大的普遍困境。荣耀小游戏与国风修仙休闲小游戏《灵画师》的合作,提供了一个超越单纯流量分发的范本。双方通过为期近一年的深度绑定,不仅在商业上实现了持续增长,更探索出了一条以平台技术场景赋能内容、以精品内容反哺平台生态的共生之路。

内容与生态共鸣:荣耀小游戏助力《灵画师》破圈增长双丰收

《灵画师》以中国传统文化为内核,在美术设计融入经典水墨画风,以及音乐创作嵌入传统韵律元素,将东方美学的独特韵味深度渗透到游戏体验的各个维度,打造出具有沉浸感的国风意境世界,不仅精准契合了当下市场对优质内容的核心需求,更与荣耀用户中追求文化质感、热爱国风潮流的群体高度契合,为双方的深度合作奠定了坚实的用户基础。

合作以来,《灵画师》的市场表现持续走高,商业增长势头尤为突出。游戏于2025年4月上架荣耀开发者服务平台,接入荣耀小游戏业务,累计收获百万级的热爱国风美学的玩家,上架平台后游戏收入规模维持每个月30%的稳定增长。这份亮眼的成绩,离不开荣耀远航计划、精细化用户运营以及MagicOS场景拓展的辅助,三大关键板块协同发力,环环相扣、层层递进,共同为《灵画师》的稳步增长筑牢了坚实根基。

荣耀远航计划赋能:体系化扶持破解冷启动痛点 构建成长加速器”

为激励伙伴尽早接入荣耀小游戏生态,荣耀远航计划为早期接入合作的小游戏,提供专项流量扶持,助力新游破解冷启难题。《灵画师》敏锐把握合作机遇率先接入荣耀小游戏,借助专属流量资源,上线初期便快速触达目标用户,高效积累了首批玩家。

凭借上线初期的亮眼成绩与内容潜力,《灵画师》成功入选荣耀远航计划“荣耀游量之星”激励,入选后结合《灵画师》本身的国风卖点和各类联动《大话西游》《新白娘子传奇》《中国奇谭》等国风IP于节点周期内在荣耀小游戏中心进行推广,在流量资源加持下实现内容影响力二次放大,快速积累了可观的初始用户规模,顺利度过冷启动关键阶段。

精耕细作场景拓域:从高价值用户深度运营到MagicOS全域触达的增长双引擎

在实现用户规模化增长的同时,双方在高价值用户的维护与深度运营上亦紧密协作,构建了用户增长与价值提升的双循环。荣耀小游戏通过平台洞察与用户体系,协同《灵画师》团队开展精细化运营。游戏侧提供高质量游戏内容与稀缺道具激励,荣耀小游戏则通过VIP体系定向邀约高价值用户体验,并策划深度运营活动。在该协同机制推动下,活动参与用户贡献月流水40%,印证了深度运营对用户价值挖掘的巨大潜力。

《灵画师》与荣耀小游戏的合作并未止步于荣耀小游戏中心内,而是积极拓展更多场景,在荣耀MagicOS生态赋能下,构建起多维度的用户触达网络。荣耀小游戏将游戏逐步渗透到荣耀运动健康、快服务中心、应用市场、游戏中心等多个高频使用场景,实现了用户流量的多点覆盖,不断吸纳新用户。同时,通过独家的福利活动设计实现了用户规模的跨越式增长,2025年年底上线的小游戏现金福利独家活动中,《灵画师》作为主推游戏单周新增用户达25w+。

荣耀小游戏与《灵画师》的合作,是优质内容与强大生态的深度共振,更是“内容为王、生态赋能”行业共识的生动实践。荣耀小游戏以全周期赋能体系为支撑,从冷启动阶段的精准扶持到长线发展的精细化运营护航,不仅为《灵画师》的突围增长注入了核心动能,更凭借成熟的赋能模式与生态资源整合能力,为行业树立了精品小游戏与平台协同共赢的标杆范例。

未来,荣耀小游戏将持续拓展MagicOS下的获量场景,打磨精细化运营能力,与更多坚守内容品质的小游戏开发者携手同行,在资源共享、模式创新、价值共创中释放更大行业潜能。2026年荣耀远航计划将继续加码,加大对行业头部精品游戏的激励资源,并对长线留存好的产品给予评分上的加成,期待与更多行业精品小游戏进行合作。

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william威廉亚洲豆包VS千问:AI一战再战,又回到巨头的游戏

william威廉亚洲前段时间,一张“千问吃豆包”的AI图,在各个群里疯传。由于传播范围和影响太大,甚至惊动阿里的人出来公开辟谣。为什么一张漏洞百出的假图,让无数人下意识相信并按下转发键,加入“吃瓜大军”?

图虽然是假的,但“千问吃豆包”这个极其有戏剧性的画面,十分符合大众对当下AI行业竞争格局的体验。AI应用大战轰轰烈烈打了一年多,赛道上先后冒出来上百个名字,但最后真正能渗透到日常生活、被用户高频想起的,好像就是这两个名字:日均活跃用户数(DAU)破亿的豆包,和天量投放强势曝光的千问。

还记得2025年初的春节,DeepSeek-R1横空出世,靠技术突破带来的对话体验,轻松碾压了此前Kimi靠营销建立起来的市场地位。可年末再看,AI应用又回归了“资源为王”的巨头游戏。

这也让不少AI从业者,尤其是怀抱技术信仰的人,陷入了深深地自我怀疑:技术的价值真的重要吗?

当巨头靠砸钱购买流量、获得用户规模、抢夺顶尖人才的时候,AI行业是不是陷入了“寒门难出贵子”的局面?同样是烧钱入局的巨头,为何偏偏是字节与阿里笑到最后,成为胜率最高的玩家?在AI大战尘埃落定之前,这些问题值得我们逐一复盘。

电影《一战再战》中,新生力量接棒老玩家,一代代人持续上演着对抗与博弈的循环,就很像这一两年的AI市场,一批批AI应用轮番登场,模型榜单也在持续更新迭代。而豆包VS千问,被业内看作是AI大战终局最具潜力的胜出者。

一个吊诡的现象是:豆包和千问都不是Chatbot的先行者,凭什么锁定AI超级应用的胜局?这种后来者居上的现象,是真实存在的吗?

从时间线看,百度文心一言早在2023年3月发布,是国内首个公开亮相的大厂AI大模型;豆包2023年6月开启内测、8月正式上线,比文心一言晚了近半年。千问更是姗姗来迟,比豆包晚了快两年。2025年12月9日,阿里才成立千问C端事业群,整合千问、夸克、AI硬件、UC、书旗等,全力打造千问APP,目标直指豆包。

论用户规模、增速与市场声量,豆包和千问却都实现了对早期玩家的全面反超。

QuestMobile 2025年三季度报告显示,豆包以1.72亿月活(MAU)稳坐国内AI应用头把交椅,力压DeepSeek。加上字节跳动旗下火山引擎拿下2026年总台春晚独家AI云合作资格,豆包将同步上线互动玩法,不难想见,后续借助春晚的国民级流量势能,豆包正向AI应用的头把交椅迈进,今年又会创下规模与日活的新高。

千问则上演了后发制人的剧情,2025年11月17日公测后,仅用23天MAU便突破3000万,成为全球增速最快的AI应用之一。

豆包的断层领先,千问的强势崛起,对其他玩家形成了全方位的碾压。后来者居上已成既定事实,大家都在猜测,豆包和千问谁能拿下最终胜利,所以许多人才对“千问吃豆包”的AI图信以为真。

豆包超越DeepSeek,说明技术突破并不是AI市场的决胜因素;千问后来居上,说明先发优势也不是决定胜负的关键。

那问题来了,争夺AI超级入口,到底什么才是最重要的呢?答案或许有些“政治不正确”,是“摘果子”的能力,和源源不断地砸钱。

豆包与千问,有一个共性:具备后发优势。

它们入场前,AI赛道的先行者们早已完成最艰难的PMF拓荒,用大量试错验证了chatbot的核心场景,以及PMF产品用户契合度。

诸如AI对话、实时语音通话、长文档解析、AI编程、图片生成等应用,经过早期玩家反复打磨,证实具备真实的用户需求。Kimi在2023年就率先支持20万字长文本解析,让大众开始试水AI长文档处理的应用能力;智谱清言率先上线语音通话功能,可灵、即梦等产品让多模态创作深入人心。

豆包与千问的后发优势,就是能直接“摘果子”,聚焦上述现成的AI核心场景,进行极致的体验优化,打造出全民可用的爆款工具。

“摘果子”不是说拿来直接照抄,豆包和千问都进行了巨头专属的整合式创新,在底层模型、产品化、端侧响应速度等工程方面,做了大量的工作。

比如豆包,作为国民级超级AI应用,主打就是一个全面、易上手,上至80老头老太、下至6岁幼童,都能很轻松地跟AI对话。功能方面,豆包集成了深度思考、文案创作、图像/视频/音乐生成、编程辅助、翻译、AI PPT、会议记录、数据分析等多元工具,满足不同用户的基础需求。

千问的推出更晚,就占到了模型能力进化的便宜。

阿里千问发布的“2025十大AI提示词”榜单显示,千问高频使用场景依次为:股票、八字、情感咨询、朋友圈文案、景点推荐、双色球号码、失眠、解题、离婚财产分割、人生的意义。股票场景的意外登顶,当然不是全民用千问、全民都炒股。首先是因为模型能力更厉害了,千问上线时,AI在理财等专业领域的能力已趋于成熟,能提供具备参考价值的投资建议。其次就是千问用户的取样偏差,应该是千问初期投放聚焦于愿意尝新、认可AI价值的群体,乐于让AI辅助理财投资。这背后,都需要模型能力的硬核支持。

豆包和千问的后来居上,本质是对行业已有成果的整合与复用。

这或许说明,AI应用赛道的竞争,并不需要从零摸索,等他人验证有效方向后,迅速摘下成熟的产品果实,再依靠自身资源构建起规模优势,巨头资源+后发优势的胜率,反而更高。

既然“摘果子”的模式如此高效,为什么Kimi、文心一言、元宝等产品没能复制这种成功?

《动物庄园》里有句话:“所有动物一律平等,但有些动物比其他动物更加平等。”这句话用到AI入口的较量上:所有Chatbot应用都在砸钱,但有些应用比其他应用更能砸钱。

Kimi的巨额营销投放不是行业秘闻,腾讯元宝更曾倾尽全力砸钱造势,恨不得嵌入微信的每一处角落……以烧钱能力为标尺,当下AI玩家可以划分为几类:

烧不下去的“AI六小虎”。以Kimi为例,根据APPGrowing数据,自2024年3月开始,Kimi每月广告投放都达到上千万元,10月-11月甚至超过2亿。依靠饱和式攻击,kimi的MAU月活数据一度超越文心一言。但由于资金高度依赖融资,在2025年融资环境收紧后,kimi也暂停投流,增速在DS等新晋chat类应用的冲击下开始下滑。

战略摇摆的巨头。百度、腾讯等科技大厂,虽比初创公司的血条更厚,资金与资源更加充沛,却栽在了战略的摇摆上。

百度在2025年Q3财报电话会上披露,自2023年3月文心一言发布以来,其在AI领域总投入已超1000亿元,巨额投入带来的盈利压力,迫使百度早早启动AI造血计划,推出各类会员付费服务,这也导致文小言在豆包、千问等免费APP的冲击下,用户规模增速受限。

腾讯对元宝的扶持,同样是开场惊人、收势潦草。元宝上线初期,一方面通过投流拉新,财经天下Weekly报道,2025年2月的短短15天,腾讯元宝的投流就接近3亿。一方面打通全业务线给元宝导流,堪称是全集团的资源在托举。但大力并未出奇迹,QuestMobile 2025年8月AI应用行业报告显示,元宝月活规模在排名上仅次于豆包、DeepSeek,但绝对数量上,仍然与头部阵营存在断层,处于第二梯队,后续腾讯的投入开始收缩,元宝的市场宣传力度明显弱化。

无需烧钱的“天赋怪”。DeepSeek在年初凭借技术突破一鸣惊人,实现弯道超车,发布当月MAU就碾压Kimi,不仅不用烧钱,各行各业和其他AI应用都主动冲上来送流量,但幻方量化显然并没有流露出做超级应用的野心,导致后续元宝曾一度反超DeepSeek。这类天赋玩家,不仅数量凤毛麟角,而且前期或许能惊艳突围,但后续资源支撑跟不上,要么躺平随缘,要么归于沉寂,终究只是行业中的例外。

持续烧钱的唯二玩家。战略层面,字节与阿里全力投入打造超级AI app,豆包与千问均被定为集团核心优先级,获得了最高级别的资源倾斜。豆包2025年研发及营销投入超200亿元,阿里则将千问定位为生态核心枢纽,深度绑定淘宝、钉钉等B/C端业务与夸克、UC等资源。除了给产品砸钱,字节和阿里在高薪挖角这一块儿也丝毫不含糊。曾有猎头爆料,为挖走行业顶尖技术人才,字节给到猎头30%的高费率,MiniMax创始人也表示,字节AI人才密度行业领先。阿里也是一边启动“全球揽才计划”,一边通过严苛竞业限制协议阻止人才外流。

复盘过去一年的AI赛道洗牌,可以提炼出很多豆包与千问的成功要素,比如海量的流量、先进的模型、深度整合的生态,但追本溯源,这些优势的底层支撑,是持续不断的资金与资源倾斜,构筑起难以撼动的竞争壁垒。

谈及巨头游戏,很多人或许会产生一种隐隐约约的不适感。在科技行业,“技术即正义”的理念根深蒂固,大家会觉得拼营销、拼资源比较low,做技术比较长期主义、更极客更酷不可否认,技术是企业长期立足的根本,但回归当下AI领域的竞争现实,“技术为王”更像是一句正确的废话。

一来,AI开源生态的发展,让技术成了行业的基础设施,通过微调就可以获得不错的模型能力,所以AI公司想要靠技术建立优势,门槛其实变得更高了。举个例子,豆包早期在图像理解领域表现不佳,生成的中文都是乱码,但凭借字节强大的工程能力,一旦多模态模型架构更新,就能迅速补齐技术短板。

二来,依靠技术突破构建竞争优势的成功案例,本质也是资源大户。比如2025年初Kimi被DeepSeek凭技术反超,年底谷歌Gemini系列碾压OAI,看似都是技术主导的胜利,但DS和谷歌都是不缺钱不缺人,尤其不缺算卡。

所以,说一句扎心但真实的话:“短期靠营销,长期靠技术”“技术为王”,就像“富二代都不努力”一样,是自欺欺人的心理安慰。技术很重要,但技术的商业化效率更重要。

豆包与千问真正可怕的地方,在于“比你有钱还比你努力”,资源之上再拼能力。寒门难出贵子,或许才是AI入口争夺战的真相,也是豆包与千问锁定战局的关键。

每一个大赛道走到终局,都会演变成巨头的游戏,像是短视频的抖快之争、电商的猫狗大战。来到AI应用赛道,熟悉的剧情又一次上演了,成了豆包VS千问、字节VS阿里的对手戏。这或许会让很多人感到不安,担心巨头垄断。

在我看来,不必过早陷入这种预设性焦虑。

聪明的网友们常说,跟人相处要“论迹不论心”,看待巨头的AI布局,不妨也尝试遵循这个原则。如果豆包和千问真的出现了问题,那针对问题要求企业承担责任就可以了,没必要在风险尚未显现时,先给巨头的AI超级应用贴上“有问题”的标签。

毕竟在竞争激烈的AI应用赛道,巨头为了稳固市场份额,会狂热地深耕产品、迭代性能,而巨头成熟的资源体系与研发能力,恰恰是优秀AI产品诞生的最佳土壤。

反过来想,如果不是一大批科技巨头和大模型的角逐,我们现在绝对用不到这么多好用还免费的AI chatbot。

AI超级入口被巨头占据,风险当然也有。

举个例子,消费者权利最大的时刻,就是大厂神仙打架的充分竞争阶段。打车大战、外卖大战、电商大战,巨头的低价补贴与极致让利,用户最容易薅到羊毛。一旦格局固化,竞争褪去,用户已经被AI平台深度绑定,优惠就没了,隐形成本也会上升,比如不得不多看点广告、无偿贡献点隐私什么的,用户跟平台讨价还价的话语权更小了。

此外,巨头占据AI入口,还会导致行业中强者恒强的马太效应,中小AI团队难以寻觅到大机会,只能沦为巨头生态和平台的附庸,赚垂直场景的小钱,这就直接导致融资规模萎缩,资本向头部聚集。实际上,2025年AI领域的投融资已经呈现出两极分化了,中小企业缺少自主发展和造血的能力,最终影响的是AI行业整体的创新活力。

畅想一下,或许AI应用大战的终局,是我们得到了最好用的AI,而巨头得到了一切。